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2021年博士招聘|华为中央媒体技术院

2012实验室 2012实验室招聘 2023-02-14






中央媒体技术院


2021年博士招聘公告  






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部门介绍





【我们是谁】


华为公司多媒体核心技术研发中心


中央媒体技术院隶属于华为2012实验室,是华为公司媒体技术创新与工程能力中心,肩负着公司手机拍照、ARVR、视频、音频及音视频标准、媒体体验与测评等领域的技术研究、创新和突破任务,确保华为公司媒体产品技术竞争力业界持续领先。



【我们的成就】


持有华为终端产品的你,就在享用我们的技术


面向人-体验佳,面向机器-决策对,我们的成就已经全面应用于华为产品,进入千家万户:


  1. 华为旗舰手机超级夜景、超级变焦、AR Engine等核心技术发源地,雄踞全球DxOMark榜首


  2. Cyberverse链接真实世界与数字服务,丰富人民的沟通与生活


  3. 全球首款半开放式主动降噪耳机Freebuds3,Histen音效打造极致音乐体验,华为手机通话质量持续业界领先


  4. 视频编解码蝉联2018-2019世界编码器大赛冠军,在MPEG、3GPP、AVS等国际与国内标准组织中发挥着重要作用,是VVC、HEVC、EVS、DASH、AVS音视频等多个主流国际国内标准的主要技术贡献方


  5. 跟踪媒体应用相关趋势和发展方向,结合华为业务发展,规划未来媒体体验与评测技术发展方向


  6. AutoML、AI Codec、自学习系统等媒体智能核心业界领先



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招聘信息





招聘对象


2021年1月1日-2022年12月31日期间毕业的国内&海外博士生


简历投递


1、登录华为招聘官网career.huawei.com注册简历

2、进入【校园招聘】--【博士生招聘】界面查看并选择岗位

3、投递岗位并发送提醒邮件到对应部门的咨询邮箱mti@huawei.com



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岗位详情




AI工程师

(意向:机器学习/计算机视觉/人机交互)

【岗位职责】

1、洞察媒体领域业界先进技术及发展趋势,以客户应用场景为假设,围绕媒体信息流所需的经典算法及AI核心技术,持续创新和突破。

2、从事媒体领域,包括:图像/视频/音频/ARVR算法的研究创新及工程化落地,实现公司在媒体领域的技术竞争力领先。

3、负责媒体编解码领域标准制定,构建标准和产业发展的领导力。

4、围绕媒体基础应用,如手机拍照、视频、ARVR、语音增强等,打造最终用户极致体验。


【岗位要求】

1、人工智能、计算机、计算摄影、光学光电、电子、信号与信息处理、模式识别、生物医学工程、自动化、数学等专业本科以上学历;

2、具备图像、音频、视频处理算法、深度学习、人脸识别、监控视频、计算机图形学、SLAM、3D重建、场景识别、智能语音、智能交互、多媒体信息搜索、光学设计、视频协议标准(HEVC/H264/VPx/VC1/MPEGx)等领域算法理论、研发经历或评测调优经验;

3、具备扎实的编程实现能力,熟练使用C/C++、Python/Matlab等编程语言。


【工作地】

北京、深圳、杭州、上海





算法工程师

(意向:媒体算法)

【岗位职责】

1、洞察媒体领域业界先进技术及发展趋势,以客户应用场景为假设,围绕媒体信息流所需的经典算法及AI核心技术,持续创新和突破。

2、从事媒体领域,包括:图像/视频/音频/ARVR算法的研究创新及工程化落地,实现公司在媒体领域的技术竞争力领先。

3、负责媒体编解码领域标准制定,构建标准和产业发展的领导力。

4、围绕媒体基础应用,如手机拍照、视频、ARVR、语音增强等,打造最终用户极致体验。


【岗位要求】

1、人工智能、计算机、计算摄影、光学光电、电子、信号与信息处理、模式识别、生物医学工程、自动化、数学等专业本科以上学历;

2、具备图像、音频、视频处理算法、深度学习、人脸识别、监控视频、计算机图形学、SLAM、3D重建、场景识别、智能语音、智能交互、多媒体信息搜索、光学设计、视频协议标准(HEVC/H264/VPx/VC1/MPEGx)等领域算法理论、研发经历或评测调优经验;

3、具备扎实的编程实现能力,熟练使用C/C++、Python/Matlab等编程语言。


【工作地】

北京、深圳、杭州、上海





算法工程师

(意向:自动驾驶算法工程师)

【岗位职责】

1、 负责自动驾驶中视觉感知、Radar、Lidar多信息处理和融合技术算法的研究工作,整体竞争力业界领先。

2、 负责视觉感知相关的AI前沿技术的跟踪/分析/分享,并应用到自动驾驶领域中,持续创新和突破。

3、 负责算法在实际产品中的落地和性能提升。


【岗位要求】

1、计算机视觉、模式识别、图像处理等相关专业。

2、熟悉 C/C++、Python,有扎实的编程基础和算法基础。

3、 能够高效的实现对复杂算法的开发和设计。

4、有实际视觉感知、Radar、Lidar感知算法产品及落地经验者优先。


【工作地】

北京、深圳、杭州、上海





算法工程师

(意向:计算成像系统工程师)

【岗位职责】

从事计算成像系统相关研究工作,通过光学系统加算法联合设计提升成像质量和降低硬件系统复杂性:  

1、洞察计算成像领域技术发展趋势,研究lensless,mate surface等前沿技术方案和产品应用;

2、从事计算成像领域,包括:传感器/光学系统/图像处理算法研究创新工作,从E2E考虑技术的竞争力,实现公司在计算成像领域的大颗粒创新方案。


【岗位要求】

1、计算成像、光学光电、电子、信号与信息处理,数学等专业。

2、具备图像、视频处理算法、深度学习,计算成像,光学设计等经验。

3、具备扎实的编程实现能力,熟练使用C/C++、Python/Matlab等编程语言。


【工作地】

北京、深圳、杭州、上海





算法工程师

(意向:光学工程师)

【岗位职责】

1、负责深度传感技术突破,负责模组光学设计、光源/光电探测器设计、深度标定算法、深度求解、精度优化算法等核心模块研发,应用于手机、ARVR、穿戴设备产品;

2、负责ARVR光学显示技术突破,包括折叠光路成像、离轴成像、光波导、光场显示、全息显示等方向,负责显示Panel、成像光学设计、衍射光学器件(DOE)、仿真工具、显示效果优化等核心光学研发工作;

3、跟踪业界深度传感及ARVR光学前沿技术,提前进行技术预研,完成样机平台开发或技术验证。


【岗位要求】

1、精通深度传感理论及光电探测系统,熟练掌握视觉标定、深度求解、立体匹配、点云图像优化、计算成像求解,具有Lidar、结构光、多目、TOF、计算成像等经验。

2、精通光学设计及仿真,熟练使用Zemax、FRED、Lighttools等光学软件。

3、精通标量/矢量衍射光学理论,具有全息显示技术/算法、傅里叶光学、计算光学、Metalens/Metasurface等经验;编程及算法能力强,具有光学电磁仿真工具开发及并行计算平台搭建经验。


【工作地】

北京、深圳、杭州、上海





算法工程师

(意向:媒体测评工程师)

【岗位职责】

1、根据需求完成ARVR、拍照等媒体算法评测、调优及自动化平台开发,参与工具平台框架和核心模块架构设计,负责相关代码实现;

2、负责自动化平台搭建,与ARVR、拍照等媒体相关算法的对接,完成包括图像处理、ISP、SLAM、3D建模等方面算法的对接和仿真。


【岗位要求】

1、计算机、自动化、软件工程、信息工程等相关专业;

2、精通C/C++/Python/C#/JAVA中一种以上语言开发,C或C++必选,对软件工程有较深的了解;

3、熟悉Android平台或Unity/Unreal开发环境,有实际项目开发经验,有OpenCV、OpenGL、OpenCL相关开发经验者优先;有QT等跨平台开发经验者优先。


【工作地】

北京、深圳、杭州、上海


算法工程师

(意向:图形图像算法工程师)

【岗位职责】

1、负责计算机图形学相关算法研究与实现, 如光线跟踪技术(加速结构,sampling,shading model, denoising,特殊效果绘制等技),实时渲染技术(渲染管线,全局光照, super sampling等技术)、物理模拟技术等;

2、负责跟踪图形学前沿技术方向,如机器学习、神经渲染等,持续优化图形算法效果及性能并推动前沿技术落地,构筑华为图形技术核心竞争力;


【岗位要求】

1、计算机科学、计算机图形学、数学相关专业; 

2、在SIGGRAPH, SIGGRAPH Asia, ACM TOG, IEEE TVCG,Eurographics, Pacific Graphics, EGSR, I3D等期刊或者会议发表成果多篇;

3、具有扎实的数学基础,良好的英文文献阅读与实现能力;

4、熟练掌握C++, Python,握Vulkan, OpenGL, CUDA等;

5、具备Unity, Unreal engine等算法经验优先;


【工作地】

北京、深圳、杭州、上海


算法工程师

(意向:软件算法工程师)

【岗位职责】

1、负责3D图形引擎的架构设计与开发工作;

2、负责渲染、物理等算法核心代码实现或移植;

3、负责图形引擎产品化和优化,持续提升引擎渲染效果和性能。


【岗位要求】

1、 计算机科学、计算机图形学、数学相关专业;熟悉C/C++编程,强的代码阅读、分析和设计能力和良好的编程规范;

2、熟悉Shader编程、CUDA编程,GPU并行代码优化,软件分布式架构,云原生开发

3、具有图形学基础知识,良好的英文阅读能力,思维敏捷,具备独立研究并解决技术问题的能力

4、熟悉真实感渲染技术,熟悉基于物理渲染技术PBR,BRDF模型,材质shader编程、全局光照相关算法优先

5、熟悉相关编程平台和图形学工具库,比如vulkan、optix、OpenGL等优先; 

6、具备Unity, Unreal engine等一种或几种游戏引擎的使用经验优先;


【工作地】

北京、深圳、杭州、上海




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